jueves, 10 de noviembre de 2016

Taller final tercer periodo

RECTÁNGULO





Funcionamiento de la herramienta
  1. Haz clic para definir la primera esquina.
  2. Mueve el cursor en diagonal.
  3. Haz clic para definir la segunda esquina.
  4. Esc = Cancelar la operación. 

POLÍGONO













Funcionamiento de la herramienta
  1. Haz clic para situar el punto central.
  2. Aleja el cursor del punto central para definir el radio.
  3. Haz clic para finalizar el polígono.
  4. Esc = Cancelar la operación.


PINTAR










Funcionamiento de la herramienta
  1. Selecciona una biblioteca de materiales en la lista desplegable del "Explorador de materiales".
  2. Selecciona un material en la biblioteca de materiales.
  3. Haz clic en las caras que quieras pintar






BORRADOR


Funcionamiento de la herramienta
  • Haz clic en una entidad para borrarla. También puedes mantener pulsado el botón del ratón y arrastrarlo sobre entidades. Al soltar el botón del ratón se borran todas las entidades. 


MOVER










Funcionamiento de la herramienta
  1. Haz clic en la entidad. Puedes preseleccionar varias entidades con la herramienta de selección.
  2. Mueve el cursor a la nueva ubicación.
  3. Haz clic para finalizar la operación



EMPUJAR







Funcionamiento de la herramienta
  1. Pasa el cursor por encima para seleccionar una cara.
  2. Mueve el cursor para empujar o tirar de una cara y darle forma 3D.
  3. Haz clic para finalizar la operación de empujar/tirar.
  4. Esc = Cancelar la operación. 

EQUIDISTANCIA










Funcionamiento de la herramienta
  1. Haz clic en una cara.
  2. Mueve el cursor.
  3. Haz clic para finalizar la operación.
  4. Esc = Cancelar la operación



MEDIR









Funcionamiento de la herramienta
  1. Haz clic en el punto de inicio de la medición.
  2. Mueve el cursor.
  3. Haz clic en el punto final de la medición



ACOTACIÓN











Funcionamiento de la herramienta
  1. Haz clic en el punto de inicio de la acotación.
  2. Mueve el cursor.
  3. Haz clic en el punto final de la acotación.
  4. Mueve el cursor en sentido perpendicular a la acotación.
  5. Haz clic para corregir la situación del texto de acotación.
  6. Esc = Cancelar la operación. 

ORBITAL











Funcionamiento de la herramienta
  1. Haz clic en cualquier punto del área de dibujo.
  2. Mueve el cursor en cualquier dirección para rotar en torno al centro del área de dibujo. 





DESPLAZAR









Funcionamiento de la herramienta
  1. Haz clic en cualquier punto del área de dibujo.
  2. Mueve el cursor en cualquier dirección. 

ZOOM









Funcionamiento de la herramienta
  1. Haz clic y mantén pulsado el botón del ratón en cualquier punto del área de dibujo.
  2. Arrastra el cursor hacia arriba para ampliar el zoom (acercarse) o hacia abajo, para reducirlo (alejarse). 


  




FIGURAS

En esta actividad hicimos barias formas con la herramienta polígono en la que también usamos otras herramientas como acotación,empujar tirar, medir en la que salieron  siete figuras de diferente forma.



OFICINA

utilizamos algunas herramientas que fueron empujar tirar, medir,pintar, borrar




ESTANTERÍA

En este taller se usaron barias herramientas que fueron la equidistancia,empujar y tirar,linea para hacerle la forma a la estantería como el rectángulo




CUBO

En el cubo usamos el la herramienta rectángulo y la herramienta circulo para despues dar empujar y tirar para darle forma a la figura que ven.




FIGURAS DE EVALUACIÓN






SILLA
Ene este taller usamos barias herramientas como un en especial que es la herramienta arco, empujar tirar,medir, y acotación.











  MAQUETA DE LA EMPRESA EDUGAMES 







TARJETAS DE PRESENTACIÓN



































martes, 18 de octubre de 2016

Astronomía trabajo


                                                            Astronomía



La astronomía es la ciencia que se ocupa del estudio de los cuerpos celestes, sus movimientos, los fenómenos ligados a ellos, su registro y la investigación de su origen a partir de la información que llega de ellos a través de la radiación electromagnética o de cualquier otro medio. La astronomía ha estado ligada al ser humano desde la antigüedad y todas las civilizaciones han tenido contacto con esta ciencia. 

Universo 

El Universo es la totalidad del espacio y del tiempo, de todas las formas de la materia, la energía y el impulso, las leyes y constantes físicas que las gobiernan. Sin embargo, el término "universo" puede ser utilizado en sentidos contextuales ligeramente diferentes, para referirse a conceptos como el cosmos, el mundo o la naturaleza. 
Materia, energía, espacio y tiempo, todo lo que existe forma parte del Universo. Es muy grande, pero no infinito. Si lo fuera, habría infinita materia en infinitas estrellas, y no es así. En cuanto a la materia, el universo es, sobre todo, espacio vacío. 

El Universo contiene galaxias, cúmulos de galaxias y estructuras de mayor tamaño llamadas supe cúmulos, además de materia intergaláctica. Todavía no sabemos con exactitud la magnitud del Universo, a pesar de la avanzada tecnología disponible en la actualidad. 
El estudio metódico, racional y sistemático del espacio o universo, es muy antiguo Los chinos 3.000 años a de C. ya tenían un calendario de 365 días, basados en la aparición constante del Sol y la Luna. Los egipcios, también tuvieron un calendario, observando la estrella Sirio, que excedía al chino, solo en seis horas

 

Astrónomos
Se considera que la astronomía tiene su origen en los sacerdotes de la antigua Babilonia. Estudios recientes de las inscripciones babilónicas muestran el conocimiento extremadamente preciso que poseían de su cielo nocturno. Los sacerdotes del Antiguo Egipto también hacían especial hincapié en la observación del cielo, quedando reflejado en los denominados techos astronómicos, dibujados en muchas tumbas del Valle de los Reyes.
La combinación de las interpretaciones religiosas del cielo, como leyendas y mitos, conducen a una dualidad que hoy en día se identifica con la astrología. Es importante tener en cuenta que antes de 1750, aproximadamente, no se hacía distinción entre astronomía y astrología.
A diferencia de la mayoría de científicos, los astrónomos no pueden manipular directamente los objetos que estudian, y deben hacer uso de detalladas observaciones para realizar sus descubrimientos, utilizando por lo general telescopios y otros instrumentos ópticos.

Se considera el comienzo de la astronomía en la antigua Babilonia por sus sacerdotes. Estudios recientes de las inscripciones babilónicas muestran el conocimiento extremadamente preciso que poseían de su cielo nocturno.
Existen astrónomos aficionados y astrónomos profesionales Los aficionados son personas que dedican su tiempo libre a cualquier actividad relacionada con la Astronomía, realizando contribuciones muy significativas. Los profesionales son los que dedican su actividad laboral a la Astronomía y son remunerados por ello.
Antiguamente los astrónomos eran unos pocos privilegiados que contaban con el apoyo de los gobernantes que les construían las instalaciones necesarias y patrocinaban sus investigaciones.
Es el caso de Tycho Brahe (1546-1601) Astrónomo real de Federico II en su observatorio Uranienborg (isla de Sven) o de Giovanni Cassini (1625-1712) Primer director del observatorio de París por invitación de Luis XIV.
En la actualidad los astrónomos son científicos que trabajan para una Universidad u Organismo Público de Investigación.

viernes, 19 de agosto de 2016

Lectura comprensiva sobre lenguajes de programación.

Lectura del artículo del 2009, titulado Historia de la informática: Los lenguajes de programación del Bloggero sobre ciencia y tecnología Manuel Pereira González.


Glosario
  1. Abstracción Es un aspecto de un objeto separado de los otros aspectos con los que se da en realidad también consiste en aislar un elemento en contexto o de resto de los elementos que lo acompañan
  2. Ajax es para crear aplicaciones interactivas esta aplicación se ejecuta en el cliente es decir en el navegador  de los usuarios mientras se mantienen la comunicación asíncrona el servidor en segundo plano ajax es una tecnología asíncrona en los sistemas adicionales. ajax es una técnica valida para plataformas y utilizables en muchos sistemas operativos y navegadores dado que esta basado en estándares abiertos como javascript.
  3. Aackus Se utiliza extensamente como notación de  notación para las gramáticas de lenguajes de programación de la computadora de os sistemas de comando y de los protocolos de comunicación 
  4. haci como una notificación para representar partes de las gramáticas de la lengua natural Aasic es el programa de computadores sigla de biginners All Purpose Symbolic Structions Code (código simbólico de instrucciones de propocito general para principiantes en español  es una familia de programación de lenguaje de alto nivel fue diseñado en 1964 por John George Kemeny y Tomas Eugene Kurtz en estados unidos como un medio par facilitar el programa de ordenadores a estudiantes y profesores que no fueran de ciencias  de aquella casi todos los ordenadores requerían codificar el software
  5. Código el código es un conjunto de lineas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa por tanto en el código de un programa esta escrito completo de su funcionamiento también se usa para hacer referencia a otros tipos de código de referencia del software como por ejemplo el  código de una pagina web
  6. Cobol fue creado en 1959 con el objetivo de crear un lenguaje de programación universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador y que estuviera orientado principalmente a los negocios es decir a la llamada informática de gestión también  fue dotado en unas excelentes capacidades de auto documentación y con una buena gestión de los datos  atraves de la sostenida PICTURE
  7. Clipper incluían una etiqueta que lo indicaba así pero con el tiempo el producto evolucionó y maduró, convirtiéndose en un lenguaje compilado más poderoso que el original, no sólo por sus propias implementaciones sino también por las ampliaciones desarrolladas por terceros en  de los que fue heredando características
  8. Cloud computing Es el acceso de a capacidades a software de primer nivel dado que una aplicación de software proporciona el servicio a varios clientes ofrece a personas empresas de todos los tamaño la potencia de recursos informáticos de fácil acceso y almacenamiento y datos este también es una capa de red para conectar cualquier equipo o teléfonos  inteligentes
  9. Compilador Es un programa informático que traduce un lenguaje escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje diferente usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de maquina pero también puede ser un código intermedio o simplemente texto este proceso de traducción se conoce como compilador
  10. Delphi es un lenguaje de programasion y entorno de desarrollo rápido de software diseñado para la programasion de propocito general. Delphi se creo para el trabajo en la base de datos y componentes visuales permite la creasion de aplicaciones para windows delphi es a herramienta mas idónea
  11. Ensamblador Es un lenguaje de programación de bajo nivel consiste en un conjunto de mnemonicos que representan instrucciones básicas para los computadores microprocesadores y micromanipuladores y otros circuitos integrados programables implementa una representante de símbolos de códigos de maquina binarios, esta ensamblador es usada para traducir el lenguaje ensamblador  
  12. Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática que comercializa por primera vez en 1995 por sun microsistem hay muchas aplicaciones y sitios web que no funcionara a menos que tenga java instalado y cada día se creen mas 


Ensayo

que es el lenguaje de programación

un lenguaje de programación permite a las personas comunicarse con los ordenadores para indicarles que hacer las personas quieren que los ordenadores realicen una tarea en un lenguaje de programación determinado estos utilizan ciertos traductores llamados compiladores e interpretes estos son capaces de realizar dichas tareas

los ordenadores han ido acompañando del desarrollo de nuevos lenguajes de programación y aprovechar cierta potencia de manera eficiente todos los lenguajes de programación actualmente existen mas de 2500 que ha cido mas relevantes e incluyentes en el mundo de desarrollo de software

los primeros lenguajes

en la decada de los 40 empezaron a seguir los primeros lenguajes de programacion de ordenadores estos primeros lenguajes llamados lenguajes enzambladores que correspondian directamnete con instrucciones de codigo maquina este codigi es capaz de interpretar un ordenador sin necesidad de un irterprete o traductor

en 1957 aparece el lenguaje fortlan el primer lenguaje de alto nivel ampliamente difundidio y utilizado a nivel mundial inicialmente fortlan fue muy utilizado en el mundo cientifico y en aplicaciones militares algunos de estos los cuales siguen utilizando hoy en dia

en 1960 aparece el lisp es u lenguaje idoneo para crearc programas de inteligencia artificial por que utilizaba concceptos de programacion funcional y recursividada estos no son mu utilizados para el desarrollo de aplicaciones empresariales lisp sigue siendo utilizado hoy en dia n entornos de docentes

en 1960 aparece tambien cobol un lenguaje preparado para procesadores grandes

















Muestra de trabajos Técnico SENA Segundo período


Taller de inglés técnico WHquestion


Página web con etiquetas de HTML – Tema: Fotografía y uso de tablas
Quiz de HTML – Tema: MP3
Hoja de Vida con HTML5 y hoja de estilos
Cómo se comparten carpetas o archivos en Google Drive

1.Entrar a google drive







2.vamos en los muñequitos compartir




3.Introducimos el correo y le damos listo



jueves, 11 de agosto de 2016

Salida Pedagógica a MALOKA

MALOKA
El día viernes 5 de agosto del 2016 fuimos al centro educativo MALOKA la cual fue realizada por los profesores de las áreas de Física, Matemáticas, Química e Informática.

Química: había una especie de  esferas que por dentro tenían agua y aceite y al girarla con un timón se revolvían y cuando uno paraba de darles vuelta ellos se separaban volviendo a sus estado normal.










Física: En este Centro Habían muchas Cosas interesantes como la bobina de Tesla la cual emitía una especie de energía  que si uno tocaba a otra persona le pasaba corriente a la otra persona,había una especie de simulador de sismos el cual cuando uno entraba al simulador ponían un vídeo y le ponían tres situaciones de sismos con magnitudes en la escala de richter.













Matemáticas: Habia un lugar donde uno podía interactuar para hacer construcciones y el stand se llamaba La estabilidad de la arquitectura y hablaban de la construcción de la torre de pisa.

Informática: Hay un espacio el cual se llama el cine domo es un cine en forma de domo el cual proyecta películas en 180° tiene 32 parlantes y tiene siete canales para proyectar la película le caben en total 314 personas tiene un sonido envolvente de 30.000 watts y una gran tecnologia de proyección muy avanzada.
Resultado de imagen para cine domo maloka